第(3/3)页 认为绝对不可能冲击到他们的索里和满天堂,不要问,问就是后悔。 作为主机领域绝对的领头羊,他们不是没有开发过这样的游戏,但是没有一款可以这么精准的戳中玩家的心窝子,还可以完美的解决了游戏最大的弱点,不,不止是完美的解决了游戏的弱点,甚至完全发挥出了pc和手机完全不具备的能力,更好的将主机的优势发挥的淋漓尽致。 互动式体验、沉浸式享受,3d和vr体验甚至让其他游戏厂商看到了主机未来的发展趋势。 只能说,永生之酒不愧是永生之酒。 太懂玩家,也太懂游戏了。 一出手直接将其他厂商甩在后面,理念和思想甚至都不在一个层面,在每个厂商都在追求大制作,看上去画质不要比pc差的时代里,永生之酒告诉玩家和游戏同行,想要让主机卖得出去,就是要挖掘出主机迥异于pc端和手游端不一样的点。 其他游戏会社:学到了学到了,真的学到了。 当然对于同行收获的也不止是这些。 他们发现自己之前的路有点走歪了,游戏最关键的,继续刚才的话题,主机市场一直在致力于表达自己绝不逊色于pc的画质,但是游戏的成功绝对不是因为画面…… 好不好看其实玩家也没那么在意,最关键的是永远是,游戏好不好玩。 游戏的可玩性才是决定一个游戏能否受到玩家好评的关键,说真的,在这些游戏厂商复盘的时候,也不得不承认虽然互动性极大地增强了玩家的体验感,让游戏成为了新一代的标杆,但是游戏本身就算没有这些,也可以得到玩家群体的喜爱。 证明就是试玩版本的成功。 玩家们对于对话式侦探类游戏的接受程度很高,只要是好玩的有趣的游戏,就能获得玩家的喜爱。 同行:羡慕嫉妒恨,咬手绢了,为什么人家就能想到这样的事情,能开发出这样的游戏,而我们开发个游戏玩家都不玩呢。 呜呜呜。 真的好羡慕啊。 满天堂和索里也好羡慕啊,这个游戏要是开发在我的平台,我不就直接将对面按在地上打xd 可惜这款游戏的开发是永生之酒。 未来看上去主机市场的战斗,绝对不是三家争霸了,不过虽然永生之酒这次的成功稍微出乎他们的预料,但是他们仍然对自己充满了信心。 毕竟他们可是主机市场绝对的王者。 嗯,充满了信心……应该叭,看到永生之酒主机销量的两家笑容僵硬。 这边的永生之酒嘎嘎卖游戏和主机,玩家们疯狂灌水,游戏视频各种热度居高不下,这款游戏在同步上市到欧美的时候,更是直接卖爆,毕竟主机游戏市场在多年的满天堂和索里的深耕下,在欧美可是主流之一,玩家们对主机的接受度极高,不就是再买一个主机吗!而且这款新的游戏这么有趣,买了! 一时间新的游戏又变成了一个现象级的游戏,而且看着这个趋势,俨然就是酒厂未来主机游戏的一款新的大ip,可以开发123456代都完全没有问题,起码可以保证三十年内这个ip可以躺着让永生之酒赚钱。 玩家们:好耶!可以有续作游戏玩了呢! 你应该会开发的对吧。他不会是一个血源,对吧。 同行们:我恨,我好恨这个游戏不是我的! 而就在新的主机游戏蒸蒸日上,风见裕也加班加到神志不清,满心都是今年年终奖怕是要发的时候,这边同样在项目组里勤奋工作的女人也接到了来自自己上级的电话,“你在做什么,快一点找到那些家伙,你这个 家伙不会忘记自己真正的任务了吧。” 男人有些焦急也有些不悦的低声叫出了对方的名字,“库拉索。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢 第(3/3)页